home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Games Collection 1 / software vault.zip / software vault / CDR02 / WW21.ZIP / TARMARA.WAR < prev    next >
Text File  |  1991-07-29  |  3KB  |  59 lines

  1. What has gone before....
  2.   The Golden Age of Tarmara was not so very golden.  There
  3. were no rich and beautiful empires.  There were no glorious
  4. kings.
  5.   There was no peace. 
  6.   Cryptic Alliances, closely knit organizations of people
  7. sharing identical fears, enemies, and doctrines, battled
  8. each other for world dominance.  Some two hundred of these
  9. Alliances existed, and each would do anything to destroy the
  10. others.
  11.   Nevertheless, this was the golden age of Tarmara. 
  12.   This is because the world's surface was not wasted and
  13. devoid of life. 
  14.   This is because humanity was not on the verge of
  15. extinction.
  16.   Once, Taramara's surface was covered with forests, lakes,
  17. rivers, fertile plains, and oceans.  Humankind was free to
  18. walk the surface of the world, free to bask in the radiance
  19. of the sun and the cool night sky.  But all this came to a
  20. crashing end....
  21.  
  22.   Two Cryptic Alliances had risen above the rest, The
  23. Gathering of Chaos, and the Fellowship of Steel.  Of these
  24. two, the Fellowship of Steel was the strongest.  In the last
  25. days of what is now called The Great War, the Fellowship
  26. launched one final attack with an army so immense, nothing
  27. could stop them from asserting themselves as absolute rulers
  28. of Tarmara.  All knew this, and all were helpless to prevent
  29. this.
  30.   All except for one Cryptic Alliance. 
  31.   In a last ditch, selfish act of desperation, The Gathering
  32. of Chaos, preferring suicide to defeat, called upon its
  33. darkest secret and invoked an Apocalypse.
  34.   A chain reaction spawned a global fireball, destroying the
  35. Fellowship's army.  Whole forests were disintegrated, oceans
  36. were evaporated.  It was as if the sun itself had
  37. encompassed the planet.  In those furious moments, all
  38. Tarmara had been laid waste....
  39.       
  40.   Some Cryptic Alliances survived the holocaust.  These were
  41. the ones with the foresight to invoke Spells of Retreat.  By
  42. the time the Apocalypse annihilated the surface, some score
  43. and a half of these Hosttowers, which had predicted through
  44. Divination the destruction of Tarmara, had retreated to deep
  45. subterranean resting places and avoided the desecration.  As
  46. the surviving members of these Cryptic Alliances began to
  47. realize the full extent of the damage done to their world,
  48. it became apparent that these underdark resting places,
  49. scores of miles beneath the surface, could very well be
  50. there home forever, for any tower that ventured to the
  51. surface soon found all of its inhabitants dying horrible
  52. deaths as their hair fell out from some unknown sickness.
  53.   Resigned to their fate, the remaining Cryptic Alliances,
  54. in hopes of outliving their food stores, Cast Spells of
  55. Suspended Animation on their members designed to end when
  56. Tarmara had healed.  Every remaining member of Humanity went
  57. to sleep that year, or starved to death.  Of those that
  58. slept, each dreamt of conquest....
  59.